II – INTERCLUBE
MENSAGEIROS DA VERDADE e SETE MARAVILHA
16 á 18 de Maio em maracujá
“FORTES CORAJOSOS”
REGRAS DO ACAMPAMENTO
1. Seja pontual – O atraso irá causar perca de pontos para a equipe
2. Será feito as chamadas das equipes em cada atividade, esteja
Presente!!!
3. Nenhum acampante deve ultrapassar os limites estabelecidos para
o acampamento sem autorização
4. Cuidar dos objetos pessoais
5. Usar trajes adequados para cada momento
6. Durante as atividades, dar o melhor de si e estimular o melhor dos
outros
7. Evitar todo espírito de competição valorizando a participação
8. Respeitar a privacidade dos outros
9. Não permitir em qualquer situação o surgimento de discussões e
brigas
10. Estão proibidas brincadeiras de mau gosto...
11. Respeitar os responsáveis pela ordem e seguir suas orientações
12. Zelar pela limpeza e ordem do acampamento com o objetivo
de deixá-lo melhor do que foi recebido
13. Não entrar nas dependências da cozinha, a menos que seja
solicitado
14. Silêncio após o horário estabelecido
15. Os casos omissões deste boletim de informações serão resolvidos
pela diretoria
Penalidades cabíveis...
1ª - Perca de pontos do desbravador
2ª - Perca de pontos do desbravador e da equipe
3ª - Convite para retirar-se do acampamento
O acampamento
O acampamento será baseado em unidades que vão realizar provas e
demonstrar o que aprenderam sobre os requisitos das classes. Essas unidades,
que irão durante os três dias de acampamento concentrar o maior número de
pontos para ganhar o troféu com o padrão 3, 4 e 5 estrelas. As provas
serão divididas em: Provas Espirituais, Provas Físicas e Provas Mentais. Será
avaliado portal por unidade, uniforme, móvel de acampamento, comportamento.
Cronograma
sexta-feira
20:00hs – abertura
22: 00 hs – silencio
Sábado
06:00 hs – despertar
07: 00 hs – desejum
08 : 00 hs – apresentação de unidades
8:30 hs – culto
9: 00 hs – atividades
12: 00 hs – almoço
14:00 hs-
atividades
17:30 hs – banho
19 : 00 hs janta
20: 00 hs apresentação de unidades
20:30 – programa da noite
23: 00- silencio
Domingo
06:00 hs – despertar
07: 00 hs – desejum
08 : 00 hs – apresentação de unidades
8:30 hs – meditação
9: 00 hs – atividades
12: 30 hs – almoço
14:00 hs-
desmontar acampamento
15:00 hs – encerramento
Venha com entusiasmo, oração, desejo de aprender e
glorificar a Deus que tudo vai dar certo.
Atividades
Área de acampamento:
O acampamento será por unidades (cada unidade será um
clube)
Cada unidade deve levar algo para identificar sua unidade
na área não terá como montar portal, mas serão avaliadas criatividade e
organização do local, na área da unidade deve conter lixeira, identificação da
unidade.
Uniforme
oficial
Todos que são investidos devem esta usando seu uniforme
na sexta no programa de abertura e no sábado pela manhã.
Água para o Senhor
Davi sente saudades das águas refrescantes de
Jerusalém. E três de seus valentes decidem buscar água desta fonte.
Tarefa: transporta água com um copo furado e
encher uma garrafa com água ganha quem
encher primeiro
Davi poupa a vida de Saul
O Senhor entrega Saul nas mãos de Davi. Por temor a
Deus, Davi poupa a vida de Saul. Mas, como prova Davi corta pedaço do manto do
rei Saul.
Tarefa: Pegar as bandeiras enumeradas e coloca-las
em ordem no varal.
Funda
O gigante Golias afronta o exército de Israel.
Porém, Davi o derruba com um arremesso de funda.
Tarefa: Arremessar bolas para serem pegas por
outros desbravadores da
unidade
*Armadura emprestada
Saul empresta sua armadura a Davi para a batalha
contra Golias. Davi sente dificuldades porque a armadura é pesada.
Tarefa: Colocar uma camiseta de mangas e calça Jeans atravessar a piscina usando uma
prancha de natação ou similar. Ao completar a travessia deverá entregar a
prancha, a camiseta e a calça Jeans para
o próximo participante. Repetir operação até todos concluírem.
Quantidade: todos da unidade
Material: prancha de natação ou similar por
unidade.
Camiseta de mangas e Calça Jeans por unidade.
Salmo 37:30-31
Davi é autor vários salmos. E neste em especial diz
como a lei de Deus está no coração do justo.
Tarefa: colocar em ordens os 10 Mandamentos, que
estarão embaralhados.
Quantidade: dois desbravadores por unidade.
Tempo: 2 min.
Liberdade para o povo de Queila
Os filisteus cercaram a cidade de Queila. Apesar do
medo do grupamento, Davi vai em socorro do povo.
Tarefa: “pique bandeira” onde a bandeira é um
desbravador da equipe.
Laços de amizade
Expressar a amizade entre Davi e Jonatas
Tarefa: haverá um mastro na vertical com 4
cordas penduras na parte superior. Na extremidade da corda haverá uma luva
presa. O desbravador deverá vestir a luva e tira-la apenas quando terminar a
execução da tarefa. Com a luva presa ele deverá usar o corpo, executar o nó
solicitado junto com seu parceiro. Os participantes se posicionarão nas marcas
e o fiscal, através de placas, determinará a seqüência de nós a serem
executados
Nós: pecador, direito, cirurgião, ordinário e
escota.
Quantidade: dois desbravadores por unidade.
Socorro ao rei Davi
Durante uma batalha os gigantes tentam matar Davi,
que é socorrido por seus soldados.
Tarefa: fazer uma maca e carregar um membro da
unidade por um trajeto.
Quantidade: toda a unidade.
Fazer a maca a seguinte
amarra: Amarra Contínua
Túnel do desbravador:
A unidade deverá escolher um representante que irá passar por um túnel
com um certo número de objetos relacionados a desbravadores e identificá-los.
Avaliação: Tempo e numero de objetos identificados
CROS
Prova surpresa, a única coisa que não é surpresa é que você vai
ter muuuuita dificuldade para tomar banho depois!
ENCENA AÇÃO
Material necessário:
- Os participantes poderão usar somente materiais da natureza;
Nesta prova a unidade depende somente dela mesmo para ganhar a
pontuação máxima, será feito um sorteio prévio onde cada unidade vai ficar com
um dos temas ÁLCOOL, DROGAS, MÁ ALIMENTAÇÃO E BULLYNG. Dentro
desse tema, as unidades deverão montar uma encenação de 5 a 7 minutos e apresentá-la
no Culto a noite. Apresentando a encenação dentre do tempo e não fugindo ao
tema, as unidades ganham 50 pontos, caso falte ou ultrapasse o tempo perde
10 pontos. As unidades que não apresentarem não ganha ponto.
Resgate básico
Cada unidade deverá resgatar um dos seus participantes que estará
em um local escondido a unidade deve resgatar e aplicar os 1º S.O.S e leva-lo
para área de acampamento a salvo
Nós:
As unidades serão avaliadas a qualquer momento, por membros da diretoria, por isso deverão ter cordinha todo o tempo. Os nós que serão avaliados são os seguintes: Nó direito, fateixa, escota, pescador, cirurgião. Lais de guia, corrediço, voltar do fiel, volta do ribeira, volta do salteador.
As unidades serão avaliadas a qualquer momento, por membros da diretoria, por isso deverão ter cordinha todo o tempo. Os nós que serão avaliados são os seguintes: Nó direito, fateixa, escota, pescador, cirurgião. Lais de guia, corrediço, voltar do fiel, volta do ribeira, volta do salteador.
Desfile
ecológico:
Cada unidade deverá confeccionar um traje para o desfile esse
traje deve ser todo de material reciclado a unidade poderá trazer o projeto e o
material de casa, mas o traje deve ser confeccionado no acampamento.
Forca Humana
Participantes: Cinco representantes de cada unidade
Descrição: Serão chamados os cinco desbravadores de cada
unidade. Os representantes terão que adivinhar a palavra que for passada pelo
coordenador da prova. Se o desbravador errar uma letra terá uma parte do corpo
pintada. A cada palavra troca-se o representante.
Avaliação: Ganha a unidade que acertar mais palavras (10
pontos)
Paródia
Participantes: Toda a unidade
Descrição: As unidades terão 30 minutos para elaborar uma
música usando uma melodia já existente e a letra sobre o tema acampamento que
será apresentada no fogo do conselho.
Avaliação: Criatividade, Adequação ao tema, Interpretação (15
pontos)
A CONFUSÃO DOS LIVROS
Responsáveis: Gabriele e Edilson
Será montado um quadro com 66 números, e dentro de uma caixa será
colocada os nomes dos 66 livros da Bíblia. Cada unidade vai designar 5 desbravadores
para a prova. Será formada uma fila intercalando um membro de cada unidade. O
desbravador da vez terá que enfiar a mão dentro da caixa e pegar um dos cartões
com o nome de um livro e colocar no local correto do quadro de acordo com o
posicionamento do livro na Bíblia Sagrada.
CAMPO MINADO
Será dado um pedaço do mapa aos desbravadores, através desse
pedaço do mapa eles devem seguir a trilha e encontrar as pistas, os guardiões
das pistas, o pedaço do mapa que falta e assim e assim o baú do tesouro.
Porém, durante o trajeto terão pessoas tentando enganá-lo, pistas
falsas, enigmas, seja esperto, fiquem atentos, a equipe mais unida vencerá.
Provas Extras – Durante o acampamento os fiscais estarão
supervisionando a área de
Octatlon
Participantes: toda a unidade
Descrição:
Serão oito postos baseados nos remédios
naturais onde cada posto haverá um desafio esportivo relacionado. Para cada
desafio cumprido o representante da unidade receberá um emblema do uniforme de
gala. A unidade só poderá passar para o próximo posto quando concluir o desafio
atual. Ao concluir um posto um desbravador deverá permanecer nele até o final
do evento. Ao final da prova o clube deverá colocar os emblemas corretamente no
uniforme de acordo com as medidas oficiais do Manual do Uniforme.
Teremos outras
atividades no decorrer do acampamento, mas essas provas serão surpresas você
deve esta atento
O mais lembre se que
estamos entre amigos