domingo, 27 de abril de 2014

II interclube

II – INTERCLUBE
MENSAGEIROS DA VERDADE e SETE MARAVILHA
16 á 18 de Maio em maracujá
“FORTES CORAJOSOS”

REGRAS DO ACAMPAMENTO
1. Seja pontual – O atraso irá causar perca de pontos para a equipe
2. Será feito as chamadas das equipes em cada atividade, esteja Presente!!!
3. Nenhum acampante deve ultrapassar os limites estabelecidos para o acampamento sem autorização
4. Cuidar dos objetos pessoais
5. Usar trajes adequados para cada momento
6. Durante as atividades, dar o melhor de si e estimular o melhor dos outros
7. Evitar todo espírito de competição valorizando a participação
8. Respeitar a privacidade dos outros
9. Não permitir em qualquer situação o surgimento de discussões e brigas
10. Estão proibidas brincadeiras de mau gosto...
11. Respeitar os responsáveis pela ordem e seguir suas orientações
12.  Zelar pela limpeza e ordem do acampamento com o objetivo de deixá-lo melhor do que foi recebido
13. Não entrar nas dependências da cozinha, a menos que seja solicitado
14. Silêncio após o horário estabelecido
15. Os casos omissões deste boletim de informações serão resolvidos pela diretoria
Penalidades cabíveis...
1ª - Perca de pontos do desbravador
2ª - Perca de pontos do desbravador e da equipe
3ª - Convite para retirar-se do acampamento

O acampamento

O acampamento será baseado em unidades que vão realizar provas e demonstrar o que aprenderam sobre os requisitos das classes. Essas unidades, que irão durante os três dias de acampamento concentrar o maior número de pontos para ganhar o troféu com o padrão 3, 4 e 5 estrelas. As provas serão divididas em: Provas Espirituais, Provas Físicas e Provas Mentais. Será avaliado portal por unidade, uniforme, móvel de acampamento, comportamento.

Cronograma
sexta-feira
20:00hs – abertura
22: 00 hs – silencio
Sábado
06:00 hs – despertar
07: 00 hs – desejum
08 : 00 hs – apresentação de unidades
8:30 hs – culto
9: 00 hs – atividades
12: 00 hs – almoço
14:00 hs-  atividades
17:30 hs – banho
19 : 00 hs  janta
20: 00 hs apresentação de unidades
20:30 – programa da noite
23: 00- silencio
Domingo
06:00 hs – despertar
07: 00 hs – desejum
08 : 00 hs – apresentação de unidades
8:30 hs – meditação
9: 00 hs – atividades
12: 30 hs – almoço
14:00 hs-  desmontar acampamento
15:00 hs – encerramento
Venha com entusiasmo, oração, desejo de aprender e glorificar a Deus que tudo vai dar certo.

Atividades

Área de acampamento:
O acampamento será por unidades (cada unidade será um clube)
Cada unidade deve levar algo para identificar sua unidade na área não terá como montar portal, mas serão avaliadas criatividade e organização do local, na área da unidade deve conter lixeira, identificação da unidade.
Uniforme oficial
Todos que são investidos devem esta usando seu uniforme na sexta no programa de abertura e no sábado pela manhã.
Água para o Senhor
Davi sente saudades das águas refrescantes de Jerusalém. E três de seus valentes decidem buscar água desta fonte.
Tarefa: transporta água com um copo furado e encher uma garrafa com água  ganha quem encher primeiro
Davi poupa a vida de Saul
O Senhor entrega Saul nas mãos de Davi. Por temor a Deus, Davi poupa a vida de Saul. Mas, como prova Davi corta pedaço do manto do rei Saul.
Tarefa: Pegar as bandeiras enumeradas e coloca-las em ordem no varal.
Funda
O gigante Golias afronta o exército de Israel. Porém, Davi o derruba com um arremesso de funda.
Tarefa: Arremessar bolas para serem pegas por outros desbravadores da unidade                
*Armadura emprestada
Saul empresta sua armadura a Davi para a batalha contra Golias. Davi sente dificuldades porque a armadura é pesada.
Tarefa: Colocar uma camiseta de mangas e calça Jeans atravessar a piscina usando uma prancha de natação ou similar. Ao completar a travessia deverá entregar a prancha, a camiseta e a calça Jeans  para o próximo participante. Repetir operação até todos concluírem.
Quantidade: todos da unidade
Material: prancha de natação ou similar por unidade.
  Camiseta de mangas e Calça Jeans por unidade.
Salmo 37:30-31
Davi é autor vários salmos. E neste em especial diz como a lei de Deus está no coração do justo.
Tarefa: colocar em ordens os 10 Mandamentos, que estarão embaralhados.
Quantidade: dois desbravadores por unidade.
Tempo: 2 min.
Liberdade para o povo de Queila
Os filisteus cercaram a cidade de Queila. Apesar do medo do grupamento, Davi vai em socorro do povo.
Tarefa: “pique bandeira” onde a bandeira é um desbravador da equipe.           
Laços de amizade
Expressar a amizade entre Davi e Jonatas
Tarefa: haverá um mastro na vertical com 4 cordas penduras na parte superior. Na extremidade da corda haverá uma luva presa. O desbravador deverá vestir a luva e tira-la apenas quando terminar a execução da tarefa. Com a luva presa ele deverá usar o corpo, executar o nó solicitado junto com seu parceiro. Os participantes se posicionarão nas marcas e o fiscal, através de placas, determinará a seqüência de nós a serem executados
Nós: pecador, direito, cirurgião, ordinário e escota.
Quantidade: dois desbravadores por unidade.
Socorro ao rei Davi
Durante uma batalha os gigantes tentam matar Davi, que é socorrido por seus soldados.
Tarefa: fazer uma maca e carregar um membro da unidade por um trajeto.
Quantidade: toda a unidade.
Fazer a maca a seguinte amarra:  Amarra Contínua
Túnel do desbravador:
A unidade deverá escolher um representante que irá passar por um túnel com um certo número de objetos relacionados a desbravadores e identificá-los.
Avaliação: Tempo e numero de objetos identificados
CROS
Prova surpresa, a única coisa que não é surpresa é que você vai ter muuuuita dificuldade para tomar banho depois!
ENCENA AÇÃO
Material necessário:
- Os participantes poderão usar somente materiais da natureza;
Nesta prova a unidade depende somente dela mesmo para ganhar a pontuação máxima, será feito um sorteio prévio onde cada unidade vai ficar com um dos temas ÁLCOOL, DROGAS, MÁ ALIMENTAÇÃO E BULLYNG.   Dentro desse tema, as unidades deverão montar uma encenação de 5 a 7 minutos e apresentá-la no Culto a noite. Apresentando a encenação dentre do tempo e não fugindo ao tema, as unidades ganham 50 pontos, caso falte ou ultrapasse o tempo perde 10 pontos. As unidades que não apresentarem não ganha ponto. 

Resgate básico
Cada unidade deverá resgatar um dos seus participantes que estará em um local escondido a unidade deve resgatar e aplicar os 1º S.O.S e leva-lo para área de acampamento a salvo
Nós:
As unidades serão avaliadas a qualquer momento, por membros da diretoria, por isso deverão ter cordinha todo o tempo. Os nós que serão avaliados são os seguintes: Nó direito, fateixa, escota, pescador, cirurgião. Lais de guia, corrediço, voltar do fiel, volta do ribeira, volta do salteador.
Desfile ecológico:
Cada unidade deverá confeccionar um traje para o desfile esse traje deve ser todo de material reciclado a unidade poderá trazer o projeto e o material de casa, mas o traje deve ser confeccionado no acampamento.
Forca Humana
Participantes: Cinco representantes de cada unidade
Descrição: Serão chamados os cinco desbravadores de cada unidade. Os representantes terão que adivinhar a palavra que for passada pelo coordenador da prova. Se o desbravador errar uma letra terá uma parte do corpo pintada. A cada palavra troca-se o representante.
Avaliação: Ganha a unidade que acertar mais palavras (10 pontos)
Paródia
Participantes: Toda a unidade
Descrição: As unidades terão 30 minutos para elaborar uma música usando uma melodia já existente e a letra sobre o tema acampamento que será apresentada no fogo do conselho.
Avaliação: Criatividade, Adequação ao tema, Interpretação (15 pontos)
A CONFUSÃO DOS LIVROS
Responsáveis: Gabriele e Edilson
Será montado um quadro com 66 números, e dentro de uma caixa será colocada os nomes dos 66 livros da Bíblia. Cada unidade vai designar 5 desbravadores para a prova. Será formada uma fila intercalando um membro de cada unidade. O desbravador da vez terá que enfiar a mão dentro da caixa e pegar um dos cartões com o nome de um livro e colocar no local correto do quadro de acordo com o posicionamento do livro na Bíblia Sagrada.
CAMPO MINADO
 Será dado um pedaço do mapa aos desbravadores, através desse pedaço do mapa eles devem seguir a trilha e encontrar as pistas, os guardiões das pistas, o pedaço do mapa que falta e assim e assim  o baú do tesouro.
Porém, durante o trajeto terão pessoas tentando enganá-lo, pistas falsas, enigmas, seja esperto, fiquem atentos, a equipe mais unida vencerá.
Provas Extras – Durante o acampamento os fiscais estarão supervisionando a área de
Octatlon
Participantes: toda a unidade
Descrição:
Serão oito postos baseados nos remédios naturais onde cada posto haverá um desafio esportivo relacionado. Para cada desafio cumprido o representante da unidade receberá um emblema do uniforme de gala. A unidade só poderá passar para o próximo posto quando concluir o desafio atual. Ao concluir um posto um desbravador deverá permanecer nele até o final do evento. Ao final da prova o clube deverá colocar os emblemas corretamente no uniforme de acordo com as medidas oficiais do Manual do Uniforme.

Teremos outras  atividades no decorrer do acampamento, mas essas provas serão surpresas você deve esta atento

O mais lembre se que estamos entre amigos